← Esfera RadarDescubre a / Trayectorias editoriales

Luke Hayman.

Socio y diseñador editorial
Pentagram · Nueva York

De dirigir el diseño de revistas a renovar publicaciones como TIME y The Atlantic: una trayectoria que conecta narrativa visual, sistemas editoriales y dirección de equipos.

Perfil verificado el 25/10/2026 · Nueva persona cada semana
Retrato de Luke Hayman
Retrato publicado por The One Club for Creativity / ADC102. Derechos de sus respectivos titulares. Origen de la imagen ↗
01 / Trayectoria documentada

Cómo ha llegado
hasta aquí.

  1. 1988

    Formación en diseño gráfico

    Se gradúa en Central St. Martin’s, Londres.

    Consultar fuente ↗
  2. 1992

    Nueva York

    Se establece en la ciudad. Su recorrido incluye responsabilidades de diseño en I.D. y dirección creativa en Travel + Leisure.

    Consultar fuente ↗
  3. 2004

    Dirección de diseño en New York

    Se incorpora a la revista y participa en su renovación junto al editor Adam Moss.

    Consultar fuente ↗
  4. 2006

    Socio de Pentagram

    Se incorpora como socio en diciembre. Después desarrolla rediseños de publicaciones y proyectos de identidad.

    Consultar fuente ↗

Las fuentes documentan su recorrido profesional, pero no explican el proceso interno por el que fue elegido socio. No consta que dominar un programa concreto fuese la condición de acceso al puesto.

02 / Capacidades documentadas

Qué muestra
su trabajo.

01

Diseño de publicaciones

Su portfolio abarca revistas, libros y rediseños de cabeceras internacionales.

Ver referencia ↗
02

Narrativa visual

En su charla para RGD aborda cómo contar historias visualmente y conectar con los lectores.

Ver referencia ↗
03

Dirección y colaboración

Sus responsabilidades en revistas muestran experiencia al frente del diseño y en colaboración con equipos editoriales.

Ver referencia ↗
03 / Tu desarrollo profesional

Qué puedes
poner en práctica.

Orientaciones de Esfera Radar a partir de esta trayectoria. Son ejercicios para desarrollar capacidades; no son requisitos de contratación ni garantizan acceder a un puesto.

01

Construye un caso editorial completo

Diseña una cubierta y varias dobles páginas; explica la retícula, la jerarquía y las decisiones de imagen en función del lector.

02

Demuestra un sistema, no una pieza aislada

Aplica el diseño a varias secciones o números y comprueba que funciona con textos e imágenes diferentes.

03

Aprende a defender y coordinar decisiones

Presenta el proyecto a otra persona, recoge correcciones y documenta cómo has conciliado contenido, diseño y producción.

Fuentes del perfil

Pentagram · Biografía y trabajo ↗RGD · How to Design Stories ↗